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01/01/1970 12:00 AM
[VIDEO] Colo Colo y el Monumental protagonizan tráiler de PES 2019 para Chile
03/08/2018 11:05:33
El videojuego de fútbol de Konami presentó un adelanto. Desde el 8 de agosto estará disponible la demo, en la que los albos serán una de las escuadras que podrán utilizar.



PES 2019 aprovecha su alianza comercial con Colo Colo y en el trailer para Chile, los albos y el Estadio Monumental se roban la película.

El juego de Konami, que perdió la licencia de la Champions League, reveló un video en el que el Cacique y el estadio Monumental son los exclusivos protagonistas.

En el video, es posible apreciar al “Mago” Valdivia, a Esteban Paredes, y la fantástica reconstrucción del recinto de Macul.

El capitán y goleador albo que recientemente cumplió 38 años, además, será portada el título para Sudamérica junto con Coutinho y Falcao.

Hacia el final del video promocional, también aparecen Marcelo Salas e Iván Zamorano personificados en el juego.

Desde el 8 de agosto estará disponible para consolas la demo de PES 2019, donde Colo Colo será uno de los equipos incluidos en el adelanto.


01/01/1970 12:00 AM
Huawei desplazó a Apple como segundo fabricante de móviles del mundo
01/08/2018 11:05:00
En el segundo trimestre, el fabricante chino disparó sus ventas un 41 %, hasta 54,2 millones de unidades.


Foto Nota
El fabricante chino Huawei se convirtió en el segundo trimestre del año en la segunda empresa del mundo que más teléfonos móviles vende, por detrás de la surcoreana Samsung, y por delante de la estadounidense Apple, que ha perdido una posición, según el último informe de consultora Counterpoint. Las ventas mundiales de móviles inteligentes se redujeron un 2 %, hasta 365,5 millones de unidades por la ralentización registrada en mercados como China, Estados Unidos y Europa Occidental. En el segundo trimestre, Huawei disparó sus ventas un 41 %, hasta 54,2 millones de unidades, lo que le permitió superar a Apple, que sólo aumentó sus entregas un 1 % y pasa a la tercera posición. Las ventas de Samsung se redujeron un 11 %, hasta 71,6 millones de unidades, aunque la marca surcoreana fue capaz de mantener el primer puesto. También gana posiciones otra firma china, Xiaomi, que sube hasta la cuarta posición gracias a un aumento de las ventas del 43 % en el segundo trimestre. Con 33 millones de móviles vendidos, Xiaomi rebasa a la estadounidense Oppo, que se queda en quinto lugar. Samsung se mantiene como la marca con mayor cuota en el mercado de móviles inteligentes, con un 20 %, dos puntos porcentuales menos que un año antes. A continuación se sitúan Huawei (15 %), Apple (11 5), Xiaomi (9 %) y Oppo (8 %).

01/01/1970 12:00 AM
Niño programador presentó su aplicación móvil en Simposio de Tendencias Digitales
19/07/2018 23:11:34
Felipe Gómez, de 13 años, expuso frente a ejecutivos y profesionales un juego titulado “4 Imágenes, 1 Palabra”.


Foto Nota
La presencia de un niño de 13 años sorprendió a los ejecutivos y profesionales que fueron parte del Simposio Tendencias Digitales: Industrias y Ciudades 4.0, el que fue organizado por Fundación País Digital con apoyo de Corfo e Imagen País. Se trata de de Felipe Gómez, un estudiante del Boston College de Maipú, que con tan solo 13 años contó su experiencia al crear su primera aplicación móvil: un juego titulado “4 Imágenes, 1 Palabra”, cuyo objetivo es usar la lógica y encontrar la palabra que unifica cuatro imágenes distintas. Felipe forma parte de uno de los 103 Clubs de Apps que la Fundación País Digital, en conjunto con Samsung, tiene activos a lo largo de todo Chile, en los cuales niños de entre kínder y cuarto medio aprenden y desarrollan habilidades ligadas al mundo de la programación. "Una vez a la semana nos reunimos con el club y ahí trabajamos y resolvemos dudas con la profesora. A mí me tomó aproximadamente seis meses desarrollar mi juego", contó el niño, que comenzó a programar a los 11 años. Para conseguir este resultado, Gómez trabajó con la plataforma App Inventor. Ahí creó una portada para el juego, fundió las imágenes que le dan vida y programó las respuestas, explicaciones, el notificador que avisa si ganas o pierdes, cuántas vidas tiene el jugador, y todos los pormenores que un juego requiere. El estudiante logró avanzar en su proyecto gracias Catalina Sandoval, su tutora en su Club de Apps, quien cambió el rumbo de su carrera como profesora de Historia y se capacitó para enserán innovación y tecnología a los jóvenes.

01/01/1970 12:00 AM
WhatsApp habilitó función que avisa el reenvío de mensajes
19/07/2018 15:44:31
El servicio de mensajería ahora permitirá saber si el texto enviado es original o fue reenviado desde otra conversación.


Foto Nota
WhatsApp habilitó una nueva función, la que desde ahora permitirá saber si el texto enviado a un usuario es original o fue reenviado desde otra conversación. El servicio de mensajería anunció que desde ahora mostrará un aviso, el que llegará al receptor y que consignará el reenvío del escrito. Hace algunos meses la plataforma afirmó que el aviso llegaría tanto a la persona que recibía el mensaje reenviado como a quien en un primer momento lo había escrito, pero la versión que finalmente apareció fue mucho mas "suave". Con esta herramienta se buscaría reducir las cadenas de información falsa que circulan a través de la aplicación, las que básicamente consisten en copias de diversos textos o archivos. Por el momento la nueva función no está habilitada para todos los usuarios, pero se espera que aparezca con las próximas actualizaciones.

01/01/1970 12:00 AM
"Momo": el terrorífico viral de WhatsApp que alertó a las autoridades
18/07/2018 17:56:54
El "juego macabro" responde con mensajes violentos e incluso puede robar los datos personales. En México ya se dio aviso por este reto.



Un terrorífico viral que se expande por WhatsApp generó la preocupación de las autoridades a nivel internacional, la que podría causar graves problemas en los usuarios de los dispositivos móviles. Se trata de "Momo", un "juego macabro" consiste en llamar a un número telefónico con sede en Japón. El mensaje está acompañado de una imagen que en realidad corresponde a una escultura mostrada en el museo de Ginza en 2016. Como respuesta, el número envía imágenes violentas incitación al suicidio. También se señala que el mensaje puede robar los datos personales desde los teléfonos móviles. En México, al menos, ya dieron aviso especialmente a los jóvenes que se encuentran con este "reto". La Unidad de Investigación de Delitos Informáticos del estado de Tabasco afirmó que el "juego" puede "sacar o robar información personal del teléfono, acosar al usuario, incitar a la violencia o al suicidio, utilizar información para extorsionar, y generar trastornos físicos y sicológicos como ansiedad, depresión o insomnio". {TWITTER=1017541033813409793} {INSTAGRAM=BJkkr96jpqa} {INSTAGRAM=BJiFgx1BbS9}

01/01/1970 12:00 AM
Estos son los emojis más usados por los chilenos durante el fin de semana
17/07/2018 16:26:48
Hoy se celebra el día mundial de estos emoticones, los que llegaron a convertirse parte del día a día en las redes sociales.


Foto Nota
Hoy se celebra el Día Mundial del Emoji, los emoticones que se volvieron imprescindibles a la hora de expresarse a diario mediante redes sociales. De hecho, el 70% los utiliza en su día para la mensajería instantánea. Es por eso que LG Electronics elaboró un listado de los emojis más usados por los chilenos durante los viernes, sábados y domingos. Dentro de éstos, quienes se llevan los primeros lugares son la cara amarilla con ojos en forma de corazón o de vergüenza. El guiño, el beso y la cara mirando hacia el lado, integran el grupo de los “coquetos”, y son unos de los más preferidos. En el grupo de los más lúdicos, de los que se usan en contextos más recreativos, aparecen las manos aplaudiendo, el grito o el de excremento “feliz”. Daniela Délano, especialista de celulares de LG Electronics, sostuvo que los emojis son fundamental en la comunicación en las redes sociales. "Al no poder ver a la persona con la que estamos conversando, queremos simular la reacción física a lo que nos están contando. Muchas veces no podemos escribir o simplemente, no queremos, por lo tanto un emoticon suplanta esas palabras”, sostuvo.

01/01/1970 12:00 AM
Estudio vincula hiperactividad a uso de plataformas digitales en adolescentes
17/07/2018 14:19:00
"Podemos afirmar con confianza que los adolescentes que fueron expuestos a altos niveles de medios digitales resultaron significativamente más propensos a desarrollar síntomas de Desorden de Déficit de Atención/Hiperactividad en el futuro", dijeron los investigadores.


Foto Nota
Los adolescentes que usan con más frecuencia aparatos digitales son dos veces más propensos al Desorden de Déficit de Atención/Hiperactividad (ADHD), según un estudio presentado hoy. El informe elaborado por la Universidad el Sur de California (USC) y publicado en la revista científica de la Asociación Médica Estadounidense, dio seguimiento a cerca de 2.600 adolescentes durante dos años y analizó sus hábitos de utilización de aparatos digitales y los efectos de éstos en sus comportamientos. "Las nuevas tecnologías móviles pueden ofrecer acceso durante todo el día a una estimulación rápida y de alta intensidad, lo que ha incrementado la exposición a los medios digitales mucho más allá de lo que había sido estudiado", destacó Adam Leventhal, profesor de Medicina Preventiva y Psicología, director además del Laboratorio de Salud, Emoción y Adicción de la Escuela de Medicina de USC. "Podemos afirmar con confianza que los adolescentes que fueron expuestos a altos niveles de medios digitales resultaron significativamente más propensos a desarrollar síntomas de ADHD en el futuro", aseguró Leventhal. Luego de descartar aquellos con síntomas preexistentes de ADHD, los investigadores seleccionaron 2.587 participantes de un total de 4.100 estudiantes de preparatoria, de 15 y 16 años, elegidos entre un grupo representativo de escuelas públicas del condado de Los Ángeles. Tras un seguimiento semestral entre 2014 y 2016 a la utilización de 14 plataformas digitales populares entre los estudiantes seleccionados, los investigadores encontraron que, en promedio, un 10 % de quienes utilizaban con alta frecuencia estas plataformas mostraron nuevos síntomas de ADHD. Por el contrario, el 4.6 % de estudiantes que no eran usuarios frecuentes de los sistemas digitales no mostraron síntomas del Desorden de Déficit de Atención/Hiperactividad. Aunque el estudio no establece una relación causa/efecto, sí muestra "una asociación estadística significativa", anotó Leventhal. El investigador resaltó que los resultados "ayudan a llenar un vacío" para entender cómo los nuevos aparatos de tecnología móvil y sus contenidos ilimitados representan un riesgo para la salud mental de los menores.

01/01/1970 12:00 AM
#NoDoyMiRUT: lanzaron campaña para evitar la entrega de datos personales al comercio
12/07/2018 23:27:22
La ONG Datos Protegidos afirmó que la entrega del RUT en las cajas de las tiendas es voluntaria.


Foto Nota
La ONG Datos Protegidos lanzó durante este jueves la campaña #NoDoyMiRUT, en donde buscan que la ciudadanía evite entregar sus datos personales a las cajas de diversos comercios como tiendas de retail, farmacias o supermercados. Bajo el hashtag, que se transformó en Trending Topic en Twitter, la organización insistió con que la entrega de estos datos es voluntaria. "Somos el único país del mundo en solicitar esta información de manera tan invasiva y sin entregar mayores antecedentes de para qué los quieren o cómo los van a utilizar (…) es hora de conocer para qué están utilizándola y saber que podemos negarnos a entregarla", señalaron. En el sitio web de la campaña también se detalló que "los únicos que tienen la facultad legal de exigir tu número de identificación nacional y tu cédula de identidad, son los funcionarios de Carabineros de Chile y de la Policía de Investigaciones en el marco de un control preventivo de identidad". {TWITTER=1017498778880892928}

01/01/1970 12:00 AM
VTR lanzó plataforma para ver canales y VOD vía streaming directo en tu smartphone y tablet
23/06/2018 8:30:00
En la grilla inicial están las señales nacionales y canales como ESPN y MTV. También hay películas y series que quedan guardadas en la "nube". También es posible disfrutar de las señales en computadores.


Foto Nota
Si usted es de las personas que no le gusta perderse detalles de lo que ocurre en la televisión, entonces ponga atención. VTR lanzó una aplicación que traslada gran parte de la grilla de canales de sus abonados, a su teléfono o tablet, permitiendo seguir -en tiempo real- viendo contenido lineal. Pero no solo eso, también puede acceder al VOD, nube que almacena series, espacios y programas emitidos por distintas señales. La aplicación, que cuenta con 4 mil contenidos On Demand y 65 canales de TV, fue lanzado hace algunos días y ya es posible descargarlo en teléfonos Apple, smartphones con sistema Android y Windows 10. Es gratis, y para acceder es necesario ser cliente de televisión de la compañía cableoperadora. La idea, explican en VTR, es fortalecer la experiencia de los consumidores en la tv lineal y no lineal, permitiendo la reproducción de distintos canales HD y SD, junto con contenido a la carta (series, películas, programas) de forma gratuita, y fuera de la TV, a través de dispositivos como celulares, tablets, notebooks. Entre el contenido VOD, que está alojado en la nube de la compañía, es posible acceder a contenidos como “12 años de esclavitud”, “Las Vírgenes Suicidas”, “Wakolda”, “Drive”. Además de teleseries chilenas como “Soltera otra vez”, e “Infieles” y “Los 80”. La aplicación funciona de manera sencilla, y permite navegar por los distintos canales, a los que se puede acceder ya sea por la red de datos móviles como la Wifi. Por ahora, VTR Play permite la reproducción de contenido en más de un dispositivo de forma simultánea, con un máximo de 3 dispositivos por cuenta de usuario. “La industria de la televisión de pago ha vivido cambios importantes en el último tiempo, debido a los cambios en el consumo de contenidos de los chilenos. En esa línea, una de las nuevas tendencias, tienen que ver con llevar la televisión fuera de TV. Por ello lanzamos VTR Play, aplicación que les permitirá a los consumidores acceder contenidos lineales y no lineales desde cualquier dispositivo y en cualquier lugar lugar”, indicó Edwin Elberg, gerente de desarrollo de productos de VTR. Además aseguró que “con esto le estamos dando el control a los usuarios, no solamente del tiempo, sino del lugar desde donde ve los contenidos”.

01/01/1970 12:00 AM
Instagram permitirá compartir videos de hasta una hora de duración
21/06/2018 9:28:21
Expansión llamada IGTV incrementará el límite de tiempo. La iniciativa surge cuando Facebook, tiene problemas para atraer a adolescentes y lidia con el escándalo de la protección de los datos personales de sus usuarios.


Foto Nota

Instagram de Facebook ha relajado sus restricciones a los videos en un intento por apartar de YouTube a los jóvenes cuando busquen algo que mirar en sus celulares.

La expansión anunciada el miércoles, llamada IGTV, incrementará el límite de tiempo de los videos en Instagram de un minuto a 10 para la mayoría de los usuarios. Las cuentas con mayores audiencias podrán distribuir programas de hasta una hora.

La popular youtuber venezolana Lele Pons, que tiene más de 25 millones de seguidores en Instagram, planea lanzar un nuevo programa de cocina en IGTV y espera aumentar su audiencia y eventualmente generar más ingresos.

“Tengo muchas ganas de hacer videos para YouTube e Instagram”, dijo Pons. “Es como Coca-Cola y Pepsi. Nunca sabrás cual te gusta más a menos que pruebes ambas”.

Los videos estarán disponibles a través de Instagram y en una nueva aplicación llamada IGTV que le dará a Facebook más oportunidades para vender publicidad.

Esta es la ocasión más reciente en la que Instagram se adentra en los territorios de sus rivales en un esfuerzo por mantener su estatus como un sitio en boga donde los jóvenes pueden compartir y ver videos.

En este caso Instagram está imitando a YouTube de Google. Antes Facebook e Instagram habían copiado a Snapchat, otro imán para adolescentes y adultos.

Instagram, que ya casi tiene ocho años, se está alejando de sus raíces como un servicio para compartir fotos al adentrarse en un formato de videos más largos.

La iniciativa surge en un momento en el que su empresa matriz, Facebook, tiene problemas para atraer a adolescentes mientras lidia también con un escándalo que ha expuesto su poco control para proteger los datos personales de sus usuarios.

El director general de Instagram Kevin Systrom dijo a The Associated Press que espera que IGTV surja como un centro para la creatividad de relativos desconocidos que puedan convertirse en sensaciones de internet con una gran base de seguidores entre adolescentes y adultos jóvenes.

Eso es lo que ya está pasando en YouTube, que se ha convertido en la plataforma de videos más popular del mundo desde que Google la compró por 1.760 millones de dólares hace casi 12 años. Ahora tiene 1.800 millones de usuarios.

Instagram, que adquirió Facebook por 1.000 millones de dólares hace seis años, recientemente superó los 1.000 millones de usuarios, en comparación con los 800 millones de hace nueve meses.

Quizá lo más importante es que 72% de los adolescentes estadounidenses de 13 a 17 años usan Instagram, solo detrás de YouTube, con 85%, de acuerdo a un estudio reciente del Pew Research Center. Hoy solo el 51% de la gente de esa edad usa Facebook, frente al 71% que arrojó un sondeo similar de Pew de 2014-15.

La tendencia parece ser una de las razones por las que Facebook está “apostando” a abrir Instagram a formatos más largos de video que suelen encontrarse en YouTube, dijo el analista Paul Verna de la firma de investigación eMarketer.

Además de darle a Instagram más atractivo, los videos más largos permiten presentar anuncios publicitarios de 30 segundos a un minuto. Instagram no permite comerciales actualmente, pero Systrom dijo que con el tiempo lo hará. Cuando los comerciales surjan, Instagram tiene la intención de compartir los ingresos con los creadores de los videos, como lo hace YouTube.

“Queremos asegurarnos de que generen dinero, porque esa es la única forma en la que funciona a largo plazo”, dijo Systrom.

Los comerciales también ayudarán a Facebook a mantener sus ingresos en aumento. Se espera que el gasto total de comerciales en videos online en Estados Unidos suba de cerca de 18.000 millones este año a 27.000 millones en el 2021, de acuerdo con eMarketer.

El formato de programación de IGTV consistirá exclusivamente en video vertical diseñado para llenar la pantalla completa de los celulares, los aparatos que se están posicionando como el formato preferido por los jóvenes para ver diversos tipos de entretenimiento. En contraste la mayoría de los videos de YouTube llenan solo una porción de la pantalla a menos de que el teléfono se use horizontalmente.

Snapchat comenzó a tener video vertical antes que Instagram, otro ejemplo de la propensión de Instagram por copiar a sus rivales.

Pero Systrom lo ve de otra manera: “Esto es reconocer que el video vertical es el futuro y queremos que el futuro llegue más rápido, así que creamos IGTV”.


01/01/1970 12:00 AM
Facebook desarrolla programa para sustituir ojos cerrados en fotos
19/06/2018 9:55:00
La tecnología crea una copia de los ojos de la persona en cuestión obtenida de otras de sus fotografías.


Foto Nota
Unos investigadores de Facebook desarrollaron un software que con ayuda de inteligencia artificial puede mejorar las fotografías cuando el fotografiado aparece parpadeando, según informó la empresa. El programa crea una copia de los ojos de la persona en cuestión obtenida de otras de sus fotografías y sustituye los ojos cerrados por unos abiertos. Según indicó la empresa, por el momento se trata simplemente de un proyecto de investigación. Las gafas o los parpadeos demasiado rápidos aún son un reto para el software. Facebook trabaja desde hace años en la inteligencia artificial en el ámbito de la fotografía. Ya utiliza esta tecnología para detectar contenidos prohibidos y eliminarlos. Pero el software también aprende con ayuda del servicio de fotografía Instagram a reconocer objetos generales en imágenes.

01/01/1970 12:00 AM
Netflix reveló cuál es el proveedor de internet más rápido para ver su contenido en Chile
12/06/2018 18:06:03
El servicio de streaming elaboró el ránking "ISP Speed Index", el que durante este mes ubicó a Movistar como la más veloz para acceder a las películas y series.


Foto Nota
El servicio de streaming Netflix elaboró el ránking "ISP Speed Index", el que evaluó a los proveedores de internet más rápidos para acceder a su contenido en Chile. En el listado correspondiente al mes de mayo, Movistar se posicionó como la compañía más veloz para acceder a las películas y series con 3,89 Mbps. La empresa apareció por primera vez en la evaluación. En el segundo puesto se ubica GTD Fibra, con 3,86 Mbps. En tercer lugar, en tanto, se encuentra VTR con 3,74 Mbps. Otras firmas reconocidas como Claro (5° con 3,34 Mbps) y Entel (8° con 2,61 Mbps) subieron su velocidad en relación al mes anterior.


01/01/1970 12:00 AM
Nintendo Switch sorprende en la feria E3 de la mano de "Super Smash Bros" y Fortnite
12/06/2018 17:19:18
La compañía nipona emitió hoy por "streaming" un vídeo de unos cuarenta minutos en el que desveló las inminentes atracciones para Switch.



"Super Smash Bros. Ultimate" y "Fortnite" son las cartas ganadoras de Nintendo para su consola híbrida Nintendo Switch en la presentación de novedades en la E3, la feria de videojuegos más importante del mundo y que abre sus puertas hoy en Los Ángeles.

A diferencia de Sony o Microsoft, que en días previos organizaron multitudinarias y espectaculares conferencias en la antesala de la E3 para revelar sus próximas apuestas, la compañía nipona emitió hoy por "streaming" (en línea) un vídeo de unos cuarenta minutos en el que desveló las inminentes atracciones para Switch.

La mitad de esta retransmisión correspondió a "Super Smash Bros. Ultimate", la esperada nueva entrega de esta famosa saga de lucha que llegará al público el próximo 7 de diciembre y que incluirá a todos y cada uno de los personajes de las anteriores ediciones de "Super Smash Bros.".

Como si fuera la alineación de un equipo de fútbol, Nintendo presentó uno por uno a las decenas de personajes que formarán parte de "Super Smash Bros. Ultimate", entre los que se encuentran Mario, Luigi, Donkey Kong, Sonic, Pikachu, Zelda o Pac-Man.

"¡Todos están aquí!", resumió un eslogan de Nintendo, compañía que también señaló incorporaciones al elenco de "Super Smash Bros. Ultimate" como la de Ridley, un villano de los juegos "Metroid" que tiene forma de dragón.

"Super Smash Bros. Ultimate" habilitará batallas de hasta ocho jugadores al mismo tiempo y sus responsables aseguraron a los fans que van a encontrar numerosos cambios en el desarrollo de las peleas y en los escenarios.

Por otro lado, Nintendo anunció que hoy ya está disponible y de manera gratuita para Switch "Fortnite", la sensación mundial editada por Epic Games que ha cautivado a millones de seguidores de los videojuegos, especialmente en su versión de "battle royale" (todos contra todos).

En cuanta a su exitosa serie "Pokémon", Nintendo también dedicó parte de su presentación a dos nuevos juegos, "Pokémon: Let's Go, Pikachu!" y "Pokémon: Let's Go, Eevee!", que se pondrán a la venta el 16 de noviembre.

La fantasía de "Xenoblade Chronicles 2", las ingeniosas pruebas de "Super Mario Party" o el mundo culinario de "Overcooked! 2" fueron otros de los juegos destacados por Nintendo.

"Cuando lanzamos Nintendo Switch, nuestra visión fue la de un sistema para el hogar que pudieras jugar cuando quisieras y donde quisieras. Dos controles desmontables, innumerables posibilidades para jugar: desde el día uno, todos ustedes han mostrado al mundo lo que esto significa", dijo en el vídeo el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aimé.

Tras las conferencias y anuncios de gigantes del sector como Nintendo, Sony, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft o Bethesda, la feria E3 abre sus puertas hoy en el Centro de Convenciones de Los Ángeles y permanecerá abierta hasta el jueves."Super Smash Bros. Ultimate" y "Fortnite" son las bazas ganadoras de Nintendo para su consola híbrida Nintendo Switch en la presentación de novedades en la E3, la feria de videojuegos más importante del mundo y que abre sus puertas hoy en Los Ángeles.

A diferencia de Sony o Microsoft, que en días previos organizaron multitudinarias y espectaculares conferencias en la antesala de la E3 para revelar sus próximas apuestas, la compañía nipona emitió hoy por "streaming" (en línea) un vídeo de unos cuarenta minutos en el que desveló las inminentes atracciones para Switch.

La mitad de esta retransmisión correspondió a "Super Smash Bros. Ultimate", la esperada nueva entrega de esta famosa saga de lucha que llegará al público el próximo 7 de diciembre y que incluirá a todos y cada uno de los personajes de las anteriores ediciones de "Super Smash Bros.".

Como si fuera la alineación de un equipo de fútbol, Nintendo presentó uno por uno a las decenas de personajes que formarán parte de "Super Smash Bros. Ultimate", entre los que se encuentran Mario, Luigi, Donkey Kong, Sonic, Pikachu, Zelda o Pac-Man.

"¡Todos están aquí!", resumió un eslogan de Nintendo, compañía que también señaló incorporaciones al elenco de "Super Smash Bros. Ultimate" como la de Ridley, un villano de los juegos "Metroid" que tiene forma de dragón.

"Super Smash Bros. Ultimate" habilitará batallas de hasta ocho jugadores al mismo tiempo y sus responsables aseguraron a los fans que van a encontrar numerosos cambios en el desarrollo de las peleas y en los escenarios.

Por otro lado, Nintendo anunció que hoy ya está disponible y de manera gratuita para Switch "Fortnite", la sensación mundial editada por Epic Games que ha cautivado a millones de seguidores de los videojuegos, especialmente en su versión de "battle royale" (todos contra todos).

En cuanta a su exitosa serie "Pokémon", Nintendo también dedicó parte de su presentación a dos nuevos juegos, "Pokémon: Let's Go, Pikachu!" y "Pokémon: Let's Go, Eevee!", que se pondrán a la venta el 16 de noviembre.

La fantasía de "Xenoblade Chronicles 2", las ingeniosas pruebas de "Super Mario Party" o el mundo culinario de "Overcooked! 2" fueron otros de los juegos destacados por Nintendo.

"Cuando lanzamos Nintendo Switch, nuestra visión fue la de un sistema para el hogar que pudieras jugar cuando quisieras y donde quisieras. Dos controles desmontables, innumerables posibilidades para jugar: desde el día uno, todos ustedes han mostrado al mundo lo que esto significa", dijo en el vídeo el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aimé.

Tras las conferencias y anuncios de gigantes del sector como Nintendo, Sony, Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft o Bethesda, la feria E3 abre sus puertas hoy en el Centro de Convenciones de Los Ángeles y permanecerá abierta hasta el jueves.



01/01/1970 12:00 AM
[VIDEO] Bethseda aterrizó en la E3 con "Fallout 76" como estrella y novedades como "Doom Eternal" y "Rage 2"
12/06/2018 10:16:18
"Fallout 76" será una precuela de esta famosa saga posapocalíptica y se centrará en la salida a la superficie de aquellos seres humanos que fueron escogidos para refugiarse bajo tierra en Estados Unidos durante el holocausto nuclear



Con "Fallout 76" como estrella, la desarrolladora y editora de videojuegos Bethesda aterrizó hoy en la feria E3, donde dio una potente conferencia previa con novedades como "DOOM Eternal" y "RAGE 2" y con ambiciosos proyectos a largo plazo como "Starfield" y "The Elder Scrolls VI". La E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, se desarrolla del 12 al 14 de junio en Los Ángeles, pero las jornadas previas a este enorme encuentro de la industria del ocio digital son las elegidas por las grandes compañías del sector para anunciar las próximas incorporaciones a su catálogo. La firma estadounidense Bethesda montó ayer su presentación previa de la E3 en el complejo de ocio L.A. LIVE, situado en el centro de Los Ángeles y en donde bajo una carpa organizó una velada muy atractiva con música en directo y con un vistoso escenario central rodeado de gradas para el público. "Nosotros creamos los mundos, pero vosotros (los fans) creáis vuestras propias aventuras, historias y experiencias y es vuestra pasión por los juegos lo que nos lleva cada día a aspirar a la excelencia", afirmó en la introducción del acto el vicepresidente de la compañía, Pete Hines. Aunque ya se habían desvelado algunas de sus características con anterioridad, "Fallout 76" ocupó la mayor parte de la presentación y el director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, aseguró que será "cuatro veces más grande" que "Fallout 4" (2015). "Fallout 76" será una precuela de esta famosa saga posapocalíptica y se centrará en la salida a la superficie de aquellos seres humanos que fueron escogidos para refugiarse bajo tierra en Estados Unidos durante el holocausto nuclear. La gran novedad de "Fallout 76", que llegará al público el 14 de noviembre de este año, es que se trata de un videojuego en línea y multijugador, aunque los usuarios que así lo deseen podrán optar por afrontarlo en solitario El infernal y tenebroso universo de la saga "DOOM" regresará a las pantallas con "DOOM Eternal", mientras que el frenético y también caótico mundo futuro al estilo "Mad Max" de "RAGE" volverá con la secuela "RAGE 2". Como si fuera el capítulo de una serie que guarda toda la tensión para el último momento, la conferencia de Bethesda reservó para el final dos importantes proyectos a largo plazo, todavía sin fecha, que dejaron a los fans con ganas de mucho más. Se trata de "Starfield", un juego de ciencia-ficción que lanzará la primera saga en veinticinco años de los creadores de "Fallout", y de "The Elder Scrolls VI", sexta entrega de estos emblemáticos videojuegos de fantasía. Otros juegos como "Wolfenstein: Youngblood" o "Prey: Mooncrash" también formaron parte de la noche grande de Bethesda en la antesala de la E3.

01/01/1970 12:00 AM
"Assassin's Creed" y "The Division 2" lideran el desembarco de Ubisoft en E3
11/06/2018 23:56:08
La compañía francesa presentó sus novedades en la jornada previa de la feria de videojuegos que se realiza en Los Ángeles, EE.UU.



"Assassin's Creed: Odyssey" y "The Division 2" lideraron hoy el desembarco en la feria E3 de la compañía francesa Ubisoft, que en su conferencia oficial desveló también detalles de otros videojuegos como "Starlink: Battle for Atlas", "Transference" o "Beyond Good and Evil 2". E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, abrirá sus puertas mañana en Los Ángeles, pero las jornadas previas son las elegidas por las grandes compañías de este sector para anunciar las novedades de su catálogo. Hoy le llegó el turno a Ubisoft, que en el histórico Teatro Orpheum de Los Ángeles organizó un divertido y original acto en el que hubo música en directo, motos recorriendo los pasillos e incluso estrellas de Hollywood con los actores Elijah Wood y Joseph Gordon-Levitt. "Soy un optimista y estoy particularmente emocionado por el futuro de la tecnología y el rol positivo que los juegos desempeñarán a la hora de moldear nuestra sociedad", señaló en su discurso final el cofundador de Ubisoft, Yves Guillemot. Con la antigua Grecia como escenario, "Assassin's Creed: Odyssey" es la nueva entrega de esta famosa saga de aventuras, y Ubisoft enseñó hoy varios vídeos espectaculares de adelanto junto a novedades interesantes, como la posibilidad de que el usuario elija entre dos mercenarios para jugar: un hombre llamado Alexios o una mujer llamada Kassandra. Disponible a partir del 5 de octubre, "Assassin's Creed: Odyssey" aprovechará además la rivalidad entre Atenas y Esparta para introducir en su narración a célebres personajes como Sócrates. Por otro lado, un Washington arrasado y que más parece un cementerio que una ciudad será el peligroso entorno en el que se moverán los fans de "The Division 2", videojuego de acción que incluirá misiones colectivas con hasta ocho jugadores. "The Division 2" llegará al público en marzo de 2019 y Ubisoft aseguró que el año que viene lanzará de manera gratuita tres episodios adicionales para extender su narración. La compañía francesa explicó asimismo que "Beyond Good & Evil 2" será una "ópera espacial" que funcionará como precuela de "Beyond Good & Evil" (2003). La aparición de Jade fue la culminación de un impactante tráiler de "Beyond Good & Evil 2", juego que además contará con la colaboración de HitRECord, compañía dirigida por Joseph Gordon-Levitt, para que los usuarios puedan incorporar sus obras artísticas o musicales a esta aventura. Y Elijah Wood, a través de su compañía SpectreVision, presentó hoy un clip de "Transference", un misterioso juego de terror psicológico para realidad virtual que ahonda en los recuerdos colectivos de una familia. Los piratas de "Skull & Bones" y las motos de "Trials Rising" contaron también con su tiempo en una conferencia que, como sorpresa adicional, desveló que "Starlink: Battle for Atlas" incluirá en Nintendo Switch al protagonista de "Star Fox". Tras el éxito de la colaboración entre Nintendo y Ubisoft con "Mario + Rabbids: Kingdom Battle", Yves Guillemot volvió hoy a invitar al escenario a Shigeru Miyamoto, famoso creador de "Super Mario" y que recibió una de las grandes ovaciones del día.

01/01/1970 12:00 AM
Netflix sufrió una caída en su servicio a nivel mundial
11/06/2018 18:49:41
Los usuarios de la plataforma streaming tuvieron problemas para ingresar al contenido. Desde el portal reconocieron el problema y afirmaron que están trabajando para resolverlo.


Foto Nota
Los usuarios de Netflix reportaron una serie de fallas en el servicio, lo que se debe a una caída registrada a nivel mundial. Al ingresar a alguna de las series o películas disponibles en el portal se entrega el siguiente mensaje: "Hay un problema al reproducir el video. Inténtalo de nuevo". La plataforma streaming reconoció la dificultad en las redes sociales, señalando que se está trabajando para resolver la dificultad, que tiene a sus clientes sin poder acceder a su contenido. {TWITTER=1006301921114820609}

01/01/1970 12:00 AM
DART: la nueva herramienta de Inteligencia Artificial que previene la ceguera en diabéticos
09/06/2018 8:00:00
Fue lanzada por el Ministerio de Salud y hasta el momento, fue implementada en 28 servicios de salud primaria ubicados en la Región Metropolitana y otras regiones.


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El Ministerio de Salud lanzó DART, una nueva herramienta que utiliza Inteligencia Artificial y que permitirá a los pacientes diabéticos que potencialmente tendrán problemas con su visión. Una de cada 11 personas sufren de diabetes en Chile y deben realizarse un examen anual para prevenir la ceguera. Ahora, con este software podrán acelerar el proceso de diagnóstico y prevención, que también ahorra el 50% del presupuesto anual para la retinopatía diabética. La iniciativa ya se implementó en 28 servicios de salud primaria ubicados en la Región Metropolitana y en otras regiones. Se espera poder replicarlo en todo Chile. José Tomas Arenas, co fundador y CEO de DART, sostuvo que todos los pacientes de la red de salud pública "pasarán por nuestro sistema y eso es un hito a nivel mundial, porque es el primer sistema de salud nacional que adopta para toda su red una herramienta de inteligencia artificial”. DART es una herramienta que disminuye el problema de acceso a especialistas oftalmológicos y con ello, impacta en la calidad de vida de los pacientes. Asimismo, cambia la forma de tomar el examen, abarata costos y permite que más personas sean examinadas. ¿Cómo funciona? el paciente se toma una fotografía digital del ojo. Los exámenes se suben a la nube de Internet y se procesan, sin necesitar de un especialista para los casos no alterados. Sólo necesita cámara retinal, acceso a Internet y la fotografía. Información procesada por un modelo de inteligencia artificial de Deep Learning, preparado y entrenado según el conocimiento experto. La herramineta filtrará a los pacientes con potenciales signos de ceguera para que sean analizados frente a un especialista, a través de telo-oftalmología (atención remota), quien puede confirmar la sospecha. El ministro de Salud, Emilio Santelices, explicó que la implementación de esta nueva herramienta permitirá establecer un "tamizaje de los pacientes diabéticos y detectar la necesidad de la intervención del oftalmólogo, cuando su diabetes ha afectado la retina". DART es parte de los proyectos apoyados por el Instituto Sistemas Complejos de Ingeniería, ISCI, de la Universidad de Chile, que buscan potenciar las ciudades inteligentes y uso de tecnologías con impacto en el desarrollo y calidad de vida de las personas.

01/01/1970 12:00 AM
La NASA da un paso más en su investigación sobre si ha existido vida en Marte
07/06/2018 19:18:56
La agencia estadounidense afirmó que el explorador Curiosity encontró moléculas orgánicas en rocas de la superficie del planeta.


Foto Nota
La NASA dio hoy un paso más en su investigación sobre la presencia de vida en Marte al anunciar que su robot explorador Curiosity, una misión que aterrizó en ese planeta en 2012, ha encontrado moléculas orgánicas en rocas de la superficie marciana. "Las posibilidades de encontrar signos de vida remota en misiones futuras, si la vida alguna vez estuvo presente en Marte, simplemente aumentaron", dijo el director del proyecto Curiosity, Ashwin Vasavada, en el canal de televisión de la agencia estadounidense. En concreto, el robot marciano encontró material orgánico complejo en rocas del planeta rojo formadas hace 3.000 millones de años, un hallazgo que podría indicar que ahí hubo vida alguna vez. En este sentido, Jennifer Eigenbrode, del Centro Espacial Goddard de la NASA en Maryland (EE.UU.), dijo que encontrar moléculas orgánicas en los primeros cinco centímetros de roca que se depositaron cuando Marte pudo haber sido habitable, "es un buen augurio para misiones futuras que profundizarán más". A pesar de que los medios de comunicación y la comunidad científica habían especulado con que la NASA anunciaría hoy evidencias claras sobre la existencia de vida en Marte, el mensaje de hoy significa solo un paso más en esa dirección. Para el director de la división de Exploración del Sistema Solar de la NASA, Paul Mahaffy, este es un descubrimiento "muy emocionante" para el conocimiento espacial. "Este es un descubrimiento muy emocionante, pero no podemos confirmar aún el origen de estas moléculas. Podría ser una prueba de vida anterior, pero también podrían pertenecer a un meteorito u otras fuentes", apuntó un cauto Mahaffy en la misma presentación. La agencia espacial estadounidense, sin embargo, destacó que este tipo de partículas podría haber sido la fuente de alimento de una hipotética vida microbiana en Marte. "Sabemos que en la Tierra los microorganismos comen todo tipo de productos orgánicos. Es una fuente de alimento valiosa para ellos ", señaló en este sentido Eigenbrode. La exploración del robot Curiosity, que ya descubrió en 2013 los primeros indicios de agua en el planeta Marte, también determinó que la concentración de metano en la atmósfera de ese planeta cambia con las estaciones. Las mediciones realizadas por Curiosity en el cráter Gale han descubierto que los niveles atmosféricos de metano en el planeta rojo siguen un ciclo estacional y han confirmado que es más alta en torno a los equinoccios (primavera y otoño) y menos en los solsticios. Aunque el origen del gas sigue siendo desconocido, una de las principales teorías sostiene que procedería de unos reservorios en el subsuelo llamados "clatratos" en los que pudo quedar atrapado en el pasado, según dijeron a Efe investigadores del Centro de Astrobiología (CAB), que participaron en el estudio. "Todo esto es posible gracias a la longevidad de Curiosity. La larga duración de esta misión nos ha permitido ver los patrones en estos cambios estacionales", apuntó el autor principal de esta investigación, Chriss Webster, en un comunicado difundido por la NASA. El anuncio de los avances de la misión marciana Curiosity llegaron después de que el administrador de la NASA, Jim Bridenstine, asegurara este miércoles que la agencia espacial está negociando con varias compañías internacionales para que comercialicen la Estación Espacial Internacional (EEI). En caso de cerrarse el acuerdo, estas empresas formarían un consorcio que se haría cargo de la operación de la EEI, cuyo mantenimiento cuesta unos 4.000 millones de dólares al año, y que la manejaría como un laboratorio espacial comercial.

01/01/1970 12:00 AM
Lanzan aplicación que permite visitar destinos turísticos en Chile de manera virtual
05/06/2018 15:34:36
Se trata de "Chile 360°", disponibles para smartphones y tablets .Incluye experiencias de cabalgatas, paseos en barco y caminatas en este paseo que destaca todos los rincones del país.


Foto Nota
La Fundación Imagen de Chile presentó hoy la aplicación móvil "Chile 360°", que permite visitar virtualmente a través de imágenes y vídeos los principales destinos turísticos del país, como el desierto de Atacama, la Patagonia y la Isla de Pascua. La plataforma, diseñada para teléfonos inteligentes y tabletas, da acceso a más de un centenar de vídeos e imágenes en 360 grados para explorar los atractivos turísticos de Chile. "Imaginen tener la majestuosa sensación de recorrer las Torres del Paine, el desierto de Atacama, hacer canopy (tirolina) en Huilo Huilo o pasear por los valles de Casablanca y Colchagua", afirmó Myriam Gómez, directora ejecutiva de Imagen de Chile, en una ceremonia en el mirador del Sky Costanera, el rascacielos más alto de América Latina. La subsecretaria de Turismo, Mónica Zalaquett, afirmó que la innovación y la digitalización en el área turística es una de las prioridades de su gestión. Zalaquett consideró que aplicaciones como "Chile 360°" contribuyen a alcanzar el objetivo de incrementar, en los próximos cuatro años, un 20 % la llegada de turistas extranjeros a Chile. "Queremos buscar mercados estratégicos como Brasil, Estados Unidos, Alemania, Reino Unido y Asia, porque son turistas que se quedan más días y gastan más", sostuvo la subsecretaria. "Chile 360°" ofrece una amplia variedad de destinos a lo largo de la geografía chilena, desde el árido desierto del norte a los glaciares de la zona más austral. También se puede sentir la experiencia de realizar actividades como cabalgatas, paseos en barco, excursiones en bicicleta, caminatas y subir el volcán Osorno, entre otras actividades.

01/01/1970 12:00 AM
Joven chileno usa Google Maps para ver a su abuelo fallecido
04/06/2018 20:32:55
Un tuitero compartió la imagen que fue captada por la plataforma y donde aparece el hombre que murió hace cuatro años. Otros usuarios hicieron el mismo ejercicio con los parientes que ya no están.


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Un emotivo ejercicio que el que realizó un joven chileno, quien logró ver a su abuelo fallecido hace cuatro años a través de una imagen que logró captar Google Maps en las afueras de su casa. El usuario de Twitter @MrFlakoIvan mostró la foto, reconociendo que en varias oportunidades ha entrado a la plataforma para verla y recordar a su familiar. "En Google Maps cuando pasas por la casa de mi abuela, sale mi abuelito que falleció el 2014 ... de vez en cuando pasamos por ahí con el navegador para verlo, es como un mini legado que espero nunca lo saquen", expresó. La publicación se hizo viral y alcanzó tal repercusión que otros usuarios también compartieron fotos de Google Maps donde se muestran a los parientes o incluso mascotas que ya no están. {TWITTER=1002646170357858304} {TWITTER=1002742138013147136} {TWITTER=1003293145331912705} {TWITTER=1003125617611739136} {TWITTER=1003341436367056896} {TWITTER=1002936819070197760} {TWITTER=1002922153191378944} {TWITTER=1003719446337343488}

01/01/1970 12:00 AM
Un robot presentará las noticias en China
01/06/2018 12:39:00
"Chaoneng Xiaobai" interactuará con presentadores humanos y analizará datos en el informativo.


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Un robot dotado con inteligencia artificial fue "contratado" para presentar un programa informativo en un canal televisivo en China. El autómata, llamado "Chaoneng Xiaobai", interactuará con presentadores humanos y analizará datos en el informativo, que se emitirá en Nanning TV, un canal local en la región meridional china de Guangxi. Según sus desarrolladores, el robot puede funcionar hasta 12 horas, tarda cuatro horas en cargar sus baterías y debutará el próximo 6 de junio, tanto en la televisión local como en la aplicación de ésta vía móvil. China es uno de los países líderes en investigación de inteligencia artificial y robótica. Robots chinos ya son empleados en este país para tareas hasta ahora poco convencionales para estas máquinas, como la redacción de noticias, la composición de poemas o el cuidado de personas, desde niños pequeños en guarderías a personas mayores en los asilos.

01/01/1970 12:00 AM
Fotolog revive como una nueva aplicación
29/05/2018 23:56:29
La antigua plataforma volverá a Internet con la misma modalidad de una foto por día.


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Fotolog, la antigua plataforma que causó furor entre los jóvenes a mediados de la década de 2000, volverá en gloria y majestad a través de una nueva aplicación. Al igual que en sus días de gloria, la renovada red social permitirá compartir solo una foto al día, de tal forma que a través de un calendario se puedan revisar las publicaciones a lo largo del tiempo. En un comunicado, Fotolog señaló que la idea es buscar una red "que no manipule nuestra mente, que abogue por una forma de usar las redes sociales sana y con significado. Que fomente conexiones reales entre nosotros, en vez de conexiones generadas por algoritmos". "Queremos acabar con el exceso de publicaciones que nos lleva a buscar la aprobación de los demás. En vez de eso, buscamos apreciar esa foto o vídeo que representa lo mejor (o peor) del día", señalaron. Los usuarios de la página también podrán acceder a las antiguas fotos que subieron hace casi una década. Por el momento, la aplicación está disponible solo a través de Google Play.

01/01/1970 12:00 AM
La moda que se tomó Twitter: hacer pasar actores porno como grandes científicos
28/05/2018 17:16:48
Durante los últimos días han circulado varias imágenes donde estrellas del triple X como Jordi y Mia Khalifa son acompañados de un impresionante currículum. Algunos periodistas cayeron en la broma y se han disculpado por su error.


Foto Nota
Se ha transformado en la verdadera broma de moda en las redes sociales. Una imagen que muestra un impresionante currículum con la foto de una persona, quien realmente es un reconocido actor porno. Una de las imágenes más difundidas por las redes sociales muestra al español Jordi El Niño Polla como un tal "Ángel Mejias", quien supuestamente se graduó con honores en la Universidad de Harvard tras descubrir la vacuna contra la fiebre H1N1. Otro meme tiene como protagonista a la exestrella del triple X libanesa Mia Khalifa. Allí es nombrada como vecina de Cáceres, en España, y triunfadora de unas Olimpiadas de Física y Química. La broma llegó tan lejos que llevó a comunicadores a caer en el error. La escritora y periodista española Marta Robles se tuvo que disculpar tras publicar la falsa información que difundió sobre Jordi. {TWITTER=1000821624415903744} Ante la ola de memes, el actor español reaccionó y bromeó. "Muchas gracias. Gracias a vuestro apoyo he logrado alcanzar este importante descubrimiento. Aquí poniendo la vacuna a mi primera paciente", señaló junto a una foto de su trabajo. {TWITTER=997548186775539713} Tanto Jordi como Mia son las estrellas del cine para adultos más buscadas en Internet, por lo que para algunos fue extraño que algunos se confundieran. {TWITTER=1000330779887628288} {TWITTER=1000292939145338881} {TWITTER=1001180363673120768} {TWITTER=999338222231740416}

01/01/1970 12:00 AM
Cámara de Comercio informó de un alza de 30% en el número de transacciones durante el CyberDay
28/05/2018 8:48:06
La ejecutiva del Centro de Economía Digital, Yerka Yukich, dijo que durante las primeras horas del evento un 95% de los sitios ha estado 100% operativo.


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A las 00:00 comenzó una nueva versión del CyberDay, instancia que se extenderá hasta el miércoles 30 de mayo. Yerka Yukich, secretaria ejecutiva del Centro de Economía Digital de la Cámara de Comercio de Santiago, informó que en las primeras horas "ha habido un alza de un 30% en el número de transacciones y en montos tranzados". Además dijo que un 95% de los sitios ha estado 100% operativo y el otro 5% con un funcionamiento intermitente. En esta oportunidad los clientes podrán contar con la oferta de 216 empresas, donde 58 estarán presentes por primera vez. Yukich sostuvo que "los rubros que están creciendo mucho es vestuario y calzado, hay muy buenos descuentos, muchas alternativas. Tecnología y viajes es donde la gente está acostumbrada a comprar". La ejecutiva manifestó que "los consumidores tienen más herramientas para hacer una compra segura y que hasta ahora no he visto gente desconforme con lo que está comprando".

01/01/1970 12:00 AM
¿Premio de consuelo?, la Roja aparecerá en el parche del FIFA 18 'Mundial de Rusia'
27/05/2018 16:54:02
Ya queda poco para que parta el encuentro planetario, y se hace difícil no ver a la selección nacional en esa instancia. Pero EA Sports ha decidido incluir a la selección chilena en este parche junto a otras selecciones que también quedaron fuera del torneo como Italia y Holanda.


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Acorde a lo que señala el medio ADN, EA Sports acaba de dar a conocer que la selección nacional estará presente en la próxima actualización del FIFA 18, en su versión del Mundial de Rusia. Este martes 29 de mayo estará disponible el parche para PC y diversas consolas e incluirá, además de los 32 elencos que se enfrentarán en la cita mundialista- 17 selecciones más que no pudieron clasificar, entre las que se encuentra la Roja. Cabe recordar que este proceso clasificatorio al mundial dejó varias sorpresas en el aspecto de selecciones con historia y pergaminos afuera del torneo, en ese línea se podran encontrar en este parche equipos de la talla de Italia, Holanda, Escocia, Estados Unidos, Austria y Turquía entre otros. Ahora, no todo es perfecto. Estas selecciones solo podrán jugar amistosos, y no en el modo FIFA World Cup Ultimate Team.

01/01/1970 12:00 AM
Tinder probará en Chile nueva función para facilitar "matchs" con registro de lugares visitados
27/05/2018 9:54:01
La medida está en marcha blanca y busca especificar los gustos de los usuarios.


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Tinder, se ha convertido en el último tiempo, en la aplicación favorita para los solteros y solteras que buscan pareja o encuentros amorosos. Tal ha sido el éxito en Chile, que la empresa decidió comenzar a aplicar de forma exclusiva una nueva función llamada Places (Lugares). La herramienta solo se ha aplicado en territorio nacional y en Australia, para ver cómo reaccionan los usuario. Y es que, todo consiste en tener los datos de los lugares que más visitan los usuarios, entregando más información para el perfil y aumentar las posibilidades de hacer un “match”. Y aunque pareciera una limitante para la privacidad, serán los mismos usuarios los que escogerán que lugares desean que se vean públicamente, ingresando al ícono “Mapas”.

01/01/1970 12:00 AM
Facebook ya ha eliminado más de 500 millones de cuentas falsas este 2018
20/05/2018 17:13:29
Las denuncias de los usuarios, en conjunto con los sistemas automatizados que posee la compañía, han hecho posible ir depurando cada vez más la red social que se ha visto envuelta en múltiples escándalos por el uso de información de sus miembros.


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Según consigna el medio T13, desde la red social indicaron que ya han tomado acciones ante más de 1500 millones de cuentas y publicaciones que no cumplían las políticas de uso que estipulan. En total Facebook ya habría eliminado 837 millones de publicaciones con spam y 537 millones de cuentas falsas. Igualmente indican que eliminaron 2,5 millones de publicaciones que contenían discursos de odio, 1,9 millones con propaganda terrorista, 3,4 millones con violencia gráfica y 2,1 millones que incluían desnudez y/o contenido sexual. Desde Facebook señalan que las denuncias de los usuarios, en conjunto con los sistemas automatizados que posee la compañía, han hecho posible ir depurando cada vez más la red social que se ha visto envuelta en múltiples escándalos por el uso de información de sus miembros. Y en este punto enfatizan que la inteligencia artificial ha sido relevante también en este sentido, ya que puede mejorar y facilitar el borrado de contenido no autrizado sin la necesidad de que gente lo denuncie.

01/01/1970 12:00 AM
Imagen de Mario sin bigote se transformó en viral e impactó en internet
15/05/2018 15:44:08
Un tuitero le quitó el bigote al personaje y la fotografía asombró e impresionó a los usuarios de la red.


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A un usuario de Twitter (@yourfavisbald2) se le ocurrió quitarle el bigote a Mario, el popular personaje de videojuegos de Nintendo y la imagen se transformó en viral.

La fotografía alcanza casi los 54 mil retuits y supera los 163 mil "me gusta" y ha generado una serie de emocionales comentarios al respecto.

Entre bromas , como "increíblemente perturbadora" calificó la imagen un usuario en la red, en tanto que otro aseguró tener pesadillas con Mario afeitado. Uno de ellos fue más allá y planteó "no quiero vivir más en este planeta", luego de observar la fotografía.

{TWITTER=995513267375177730}


01/01/1970 12:00 AM
Conoce la app que te informa de los descuentos y beneficios a los que puedes acceder
13/05/2018 8:47:56
“Cáchate” permite que los usuarios, a través de su RUT sepan de los beneficios que tienen disponibles ya sea por las empresas a las que están afiliados, la comuna en la que viven o su lugar de trabajo.


Foto Nota
Si uno de tus objetivos es ahorrar, tienes que conocer “Cáchate”. Se trata de una app desarrollada en Chile, que te permite activar descuentos tales como beneficios, promociones, ofertas y actividades gratuitas asociadas a tu RUT Según sus creadores, la app, permite un ahorro de entre un 12% y un 20% y se encuentra entre las 10 aplicaciones más descargadas en el territorio chileno, tanto en la AppStore como en Google Play. “Cáchate” funciona como una “vitrina virtual” que a través del RUT del usuario, le muestra los beneficios que tiene disponibles, ya sea por las empresas a las que está afiliado, la comuna en la que vive o su lugar de trabajo. También da la posibilidad de valorizar, comentar, darle “me gusta” o guardar, al estilo de las redes sociales. La aplicación tiene cerca de 400 beneficios disponibles, agrupados en 30 categorías, entre ellas, vestuario, entretención, automotriz, educación o servicios odontológicos. El cofundador de Cáchate, Sebastián Reyes, dijo que son 40 empresas que se han sumado a la modalidad, entre ellas, Entel, la ACHS, Dafiti, Marina del Sol, KFC, Natura y Wendy’s, y sostuvo que en los próximos meses se incorporarán “renombradas entidades pertenecientes al área de la salud y la banca”. La app se encuentra presente en todo el país y sus servicios se concentran en las regiones Metropolitana, Valparaíso y Coquimbo. Sus creadores esperan, para el primer semestre de 2019, extender las operaciones a EE.UU., Colombia y Perú.

01/01/1970 12:00 AM
El aeropuerto se viste de verde con cincuenta autos híbridos como alternativa de transporte
12/05/2018 17:04:58
Una nueva flota de taxis ejecutivos híbridos estarán operando en el Aeropuerto Arturo Merino Benítez de Santiago


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La ministra de Transportes, Gloria Hutt, presento durante esta jornada la nueva flota de taxis ejecutivos híbridos que estarán operando en el Aeropuerto Arturo Merino Benítez de Santiago. Los vehículos ecológicos son 50 en total y ahorrarán hasta un 38% en combustible, eliminando 7,1 toneladas de emisiones potenciales de dióxido de carbono. Los taxis de marca Hyundai Sonata fueron adquiridos por la empresa TransVip por un total de 1,7 millones de dólares. Acorde al portal Emol la ministra señaló que "Sólo el año pasado, más de 22 millones de pasajeros pasaron por esta terminal, que aspira a convertirse en una de las más modernas y eficientes del mundo", y añadió que "Tenemos la convicción de que lo importante no es sólo favorecer el transporte de personas, sino además generar opciones de traslado amigables con el medio ambiente". A su ve la ministra de Energía, Susana Jiménez, indicó que esta medida "Implica mejoras en la salud de la población, la disminución de la dependencia energética, una menor contaminación y mejoras en la economía. Buscamos un desarrollo sostenible con energía limpia, segura y económica".

01/01/1970 12:00 AM
Autoridades de Chile y Argentina se reunieron para avanzar en la eliminación del roaming
11/05/2018 22:33:36
La mesa bilateral formada por Pamela Gidi, subsecretaria de Telecomunicaciones, y Silvana Giudici, vicepresidenta del Ente Nacional de Comunicaciones argentino (Enacom), buscará eliminar los costes originados al hacer uso de todas las funciones del teléfono (datos, sms y voz).


Foto Nota
Autoridades regulatorias de Argentina y Chile se reunieron para trabajar en la última etapa de implementación de la alternativa al "roaming" o itinerancia de datos, que eliminará los costes al servicio en otro país, informaron hoy fuentes oficiales. La colaboración busca eliminar los costes originados al hacer uso de todas las funciones del teléfono (datos, sms y voz), que quedarían liberadas del cargo económico extra, iniciativa que pretende que los turistas argentinos que visiten Chile o los chilenos que viajen a Argentina no paguen más que en su país. La propuesta, pactada en el marco del Acuerdo de Libre Comercio y firmada entre el mandatario de Argentina, Mauricio Macri, y su homólogo de Chile, Sebastián Piñera, se encuentra en la etapa definitiva, indicó la Presidencia argentina en un comunicado. El ministro argentino de Modernización, Andrés Ibarra, consideró el proyecto "un ejemplo de cooperación entre países" para beneficiar a los ciudadanos, "incentivar el desarrollo de la industria de las telecomunicaciones" y que los operadores ofrezcan "un servicio accesible y de calidad". La mesa bilateral formada por Pamela Gidi, subsecretaria de Telecomunicaciones de Chile, y Silvana Giudici, vicepresidenta del Ente Nacional de Comunicaciones argentino (Enacom), establecerá los mecanismos y plazos para la reglamentación y puesta en marcha de una política que pretende estrechar lazos políticos y económicos y para favorecer el fortalecimiento de su mercado. Masias apuntó que la eliminación del "roaming" internacional en 2019 les permitirá "acortar la brecha con los países más desarrollados". Además, ambos organismos reguladores firmaron un Memorándum de Entendimiento que establece la cooperación técnica e institucional para contribuir al ecosistema de las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) tanto en Argentina como en Chile.

01/01/1970 12:00 AM
Las cuatro señales que indicarían que un computador está frente a un ciberataque
09/05/2018 8:00:00
Las amenazas de malware (virus, gusanos, etc.), spoofing (suplantación) y/o Denegación de Servicio Distribuido (DoS) son frecuentes entre los usuarios, quienes deben estar atentos ante cualquier problema.


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Los ciberataques están siendo cada vez más frecuentes. De hecho, algunas voces del mercado vaticinan en Chile un aumento de un 50% de amenazas como malware (virus, gusanos, etc.), spoofing (suplantación) y/o Denegación de Servicio Distribuido (DoS). Por lo mismo, los usuarios deben estar atentos ante cualquier señal de problema en su equipo, para así enfrentarlo con mayor fuerza. Christopher Leitner, Gerente de Tecnologías de Información de la empresa ACROTEK, explicó que existen cuatro tipos de señales que indicarían que un computador podría estar al frente de un potencial ciberataque. Tales síntomas son la presencia de un gran número de paquetes de datos provenientes de una misma dirección IP que han sido detenidos por el firewall del equipo computacional; archivos sospechosos en las carpetas o aumento de la actividad del disco duro; tráfico inusual en la red; o la detección de troyanos por parte del antivirus. “En el primer caso, el hacker se vale de varios exploits para enviar numerosos paquetes de datos a una IP determinada, que puede ser la de una empresa o institución, con el objeto de interrumpir el acceso a un servicio o recurso de la red. Si el usuario tiene habilitado el firewall de su equipo podrá darse cuenta de la existencia de un numero importante de paquetes parados que vienen de la misma dirección, lo que es una clara señal de estar en medio de un ataque informático. Frente a ello la recomendación es solicitar el bloqueo temporal de la IP hasta que se diluyan los intentos de conexión”, comentó el ejecutivo. Otra manifestación que menciona el experto se relaciona con la presencia sospechosa de archivos en las carpetas de los directorios o de una creciente actividad del disco duro del equipo. Esto puede deberse a que después de realizar un ciberataque los hackers llevan a cabo un escaneo masivo en el computador afectado, para buscar aquellos archivos o documentos que contengan contraseñas o datos para acceder a cuentas bancarias o pago electrónico. De la misma forma, analizan aquellos archivos que almacenen direcciones de correo electrónico y que sirvan para propagar el ataque a otros usuarios. Un tercer indicio es el tráfico inusual en la red. Esto queda en evidencia cuando, por ejemplo, desde el propio equipo del usuario afectado sale una importante cantidad de datos, incluso cuando no se está usando esa máquina. “Puede suceder que ese mismo computador lo esté empleando un gusano para enviar SPAM o duplicarse”. Leitner afirmó que "no hay que bajar los brazos" en la protección del computador o la red, ya que con una detección temprana de las amenazas "podremos actuar a tiempo frente a una posible ciber amenaza o ataque informático, evitando los enormes daños que aquello pueda generar".

01/01/1970 12:00 AM
Google da a conocer sus novedades enfocadas a la inteligencia artificial
08/05/2018 16:06:03
Hoy se realiza la conferencia anual en California. Google desea que su asistente computarizado sea imprescindible en la vida cotidiana.


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Google deslumbró a los asistentes a su conferencia anual el martes al mostrar la tecnología disponible para desarrollar dispositivos con inteligencia artificial. Sintetizadores y mecanismos para dibujar con esas nuevas tecnologías fueron algunas de las exhibiciones en el cónclave en el Shoreline Amphitheatre en Mountain View, California. Las muestras fueron sólo el preámbulo de la presentación del director general de la empresa, Sundar Pichai, que según se ha anunciado, revelará nuevos planes sobre el desarrollo de la inteligencia artificial. Unos de los posibles anuncios es que el asistente computarizado de Google, llamado Google Assistant, ahora podrá tener nuevas funciones como hacer reservaciones para un restaurante, sin intervención humana. Google podría además anunciar mejoras a su sistema operativo Android para teléfonos celulares, mejoras a su programa "Google Maps" con IA, y avances en la tecnología de realidad aumentada que superpone imágenes digitales sobre imágenes del mundo real. Lo que Google ansía es que su asistente computarizado se vuelva tan imprescindible que la gente común no pueda vivir sin él, de tal manera que los consumidores tendrán que ver la publicidad adherida. Pero también quiere destacar los beneficios sociales de la IA y maneras en que esa nueva tecnología puede mejorar la atención médica, preservar el medio ambiente y promover descubrimientos científicos. Pichai probablemente no ahondará en la protección de la privacidad, tema que ha colocado en problemas a compañías tecnológicas como Facebook y Twitter. Pero Google podría ofrecer a los padres nuevas herramientas para supervisar los contenidos que sus hijos están viendo en la red. La empresa podría también develar un nuevo app para noticias que combina funciones de Google Play Newsstand con YouTube. Es demasiado temprano en el año como para que Google saque al mercado algún producto nuevo, aunque piensa hacerlo antes de la temporada de compras navideñas. La semana pasada, sin embargo, anunció que su socio Lenovo venderá unos audífonos para realidad virtual por 400 dólares que puede funcionar sin smartphone. (Facebook anunció la semana pasada un artefacto similar por 199 dólares, llamado el Oculus Go.) También la semana pasada, Google aumentó las funciones ejercidas por sus relojes digitales alimentados por el software Wear OS. Por ejemplo, el dispositivo puede decirle a la persona lo que tiene en el calendario mediante los audífonos, sin que el usuario tenga que leer lo que está escrito.

01/01/1970 12:00 AM
Twitter pidió a sus usuarios considerar cambiar su contraseña por fallo de seguridad
03/05/2018 17:52:27
La empresa dijo que un fallo que ya fue solucionado, dejó expuestas claves de usuarios. Afirmó que la investigación no reportó utilización indebida o violación a la privacidad, pero sugirió, como medida de precaución extrema, modificar la contraseña.


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A traves de su blog y su propia cuenta, la red social Twitter pidió a sus usuarios que consideren la opción de cambiar su clave del servicio, a raíz de un fallo de seguridad.

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En su comunicación, la red social explicó que para la administración de las contraseñas utiliza una tecnología que invisibiliza las claves para que nadie en la compañía pueda conocerlas.

Sin embargo, dijo Twitter, recientemente se encontró un fallo el que fue arreglado y sostuvo que la investigación no arrojó violaciones a la seguridad o mal utilización de las contraseñas.

La empresa, en un acto de excesiva precaución, "te pedimos considerar cambiar tu contraseña en todos los servicios en los que la utilices".

"Puedes cambiar tu clave en cualquier momento yendo a la página de configuración de la contraseña" dijo la red social


01/01/1970 12:00 AM
[VIDEO] Lanzan smartphone enfocado en entregar funcionalidades con Inteligencia Artificial
03/05/2018 12:57:00
LG G7 ThinQ es el último de la compañía y posee múltiples características como reconocimiento de voz a cinco metros de distancia, sonido premiun, auto ajuste de la cámara selfie, entre otros.



LG Electronics (LG) presentó su último smartphone LG G7 ThinQ, enfocado en entregar funcionalidades con Inteligencia Artificial (IA) que se activarán con sólo apretar un botón. Será lanzado en los próximos días en Corea del Sur, para después llegar a mercados de América del Norte, Europa, América Latina y Asia. El equipo destaca por otras características como su pantalla brillante, auto ajustes de la cámara selfie, reconocimiento de voz a varios metros de distancia y durabilidad, sonido premiun, entre otros. Pero la que más resalta, es que será uno de los primeros en ofrecer las próximas características de Google Lens, la nueva forma de búsqueda que utiliza lo último en IA y visión artificial. También está disponible dentro de Google Assistant y Google Photos, donde podrá entregar más información de puntos de referencia, plantas, animales, libros e identificar el texto. Podrá visitar páginas web, añadir tarjetas de presentación a los contactos, agregar eventos al calendario o mirar un elemento en el menú de un restaurante todo desde Google Lens. Con Super Far Field Voice Recognition (SFFVR) y el micrófono altamente sensible del smartphone, Google Assistant puede reconocer los comandos de voz desde hasta cinco metros de distancia. En cuanto al sonido, es el primer smartphone en ofrecer DTS:X que entrega sonido virtual en 3D para todo tipo de contenido. El smartphone resistente al agua y polvo, posee una pantalla de 6.1 pulgadas ideal para usarse con una mano. Su borde de metal pulido le da un aspecto elegante y pulcro, complementado con Gorilla Glass 5 en su parte trasera y delantera para una durabilidad mayor. Se diseñó para cumplir con las 14 pruebas MIL-STD 810G, diseñadas por el Ejército de los Estados Unidos con la finalidad de evaluar el desempeño en entornos difíciles. Daniela Délano, especialista de Celulares de LG Electronics, comentó que este smartphone es un cambio que renueva la línea G: "Confiamos en que las personas y familias completas disfrutarán de cada una de sus características, en especial aquellas relacionadas a la Inteligencia Artificial, ya que es un equipo orientado a entregar calidad a ese tiempo personal y compartido”.

01/01/1970 12:00 AM
Cambridge Analytica, empresa involucrada en el escándalo de privacidad de Facebook, se declaró en quiebra
02/05/2018 18:13:53
La empresa, vinculada a la campaña presidencial de Donald Trump en 2016, puntualizó que ha sido "desprestigiada" por las acciones reveladas en los últimos meses.


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La empresa británica de análisis de datos que estuvo involucrada en el escándalo de privacidad de Facebook, Cambridge Analytica, se declaró el miércoles en quiebra e informó que cerrará operaciones. En un comunicado, Cambridge Analytica puntualizó que ha sido "desprestigiada" por acciones que señaló fueron legales y aceptadas como parte de una campaña de publicidad en línea. La compañía indicó que el furor en los medios de comunicación la despojó de sus clientes y proveedores, forzando su cierre. Cambridge Analytica se ha visto vinculada con la campaña presidencial de Donald Trump de 2016. La empresa británica suspendió al director general Alexander Tayler en abril en medio de investigaciones. La compañía recopiló información de Facebook para construir perfiles psicológicos de una gran parte del electorado estadounidense. Cambridge creó una base de datos rápidamente con la ayuda de una aplicación que supuestamente era una prueba de personalidad. Dicha aplicación colectó los datos de decenas de millones de personas y de sus amigos en Facebook, incluso de aquellos que no descargaron la aplicación. Desde que se dio a conocer que Cambridge había reunido la información de millones de usuarios de Facebook, la red social ha endurecido sus políticas de privacidad. Por su parte, la empresa británica ha negado haber cometido delito alguno y la campaña presidencial de Trump ha dicho que no utilizó los datos de Cambridge. La firma ha señalado que está comprometida a colaborar en la investigación de Gran Bretaña acerca de Facebook y de cómo utiliza la información. Sin embargo, Elizabeth Denham, comisionada de información británica, dijo en marzo que la empresa no entregó la información solicitada en el plazo que les dieron. Denham indicó que la principal acusación contra Cambridge Analytica es que adquirió información personal de una forma no autorizada y agregó que la ley de disposición de datos requiere que las plataformas como Facebook tengan fuertes protecciones contra el uso indebido de información.

01/01/1970 12:00 AM
Inventan en Chile sistema que permite determinar la cantidad de desechos en las playas
21/04/2018 22:57:07
La Dirección General del Territorio Marítimo y de Marina Mercante (Directemar) junto al Laboratorio de Análisis de la Biósfera de la U. de Chile -dirigido por el académico de la Facultad de Ciencias Agronómicas, Cristian Mattar-, generaron el proyecto "Predicción de Residuos Antropogénicos Marinos en Chiloé” (PREDRES).


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Según informa la Universidad de Chile en su página web, investigadores de esta casa de estudio unieron la tecnología satelital con el trabajo en terreno y la medición de la luz que refleja la basura para construir el llamado proyecto "Predicción de Residuos Antropogénicos Marinos en Chiloé" (PREDRES). Este sistema ya se ha aplicado en tres playas del Archipiélago,y el trabajo realizado ya fue reconocido por la ONU Medio ambiente junto a Think Beyond Plastic, en el marco de la Sexta Conferencia Internacional de Desechos Marinos, realizada en San Diego, Estados Unidos. Según indican PREDES funciona usando “tecnología satelital para medir en una escala amplia, los residuos de muchas playas”, según explicó Tomás Acuña, uno de los integrantes del proyecto. Otro aspecto interesante es que lo que hace PREDES se puede utilizar en otros lados, haciéndolo un modelo completamente exportable y particularmente útil para aquellos lados que poseen una geografíade díficl acceso. Para mayor información puden ir a la web de la Universdad haciendo clic acá.

01/01/1970 12:00 AM
Motorola anunció batería para 32 horas y tres nuevos modelos para Chile
19/04/2018 17:36:16
En Brasil los Moto g6 y Moto e5 tendrán valores desde los $190 mil y estarán en mayo. De Chile, aún no hay fechas pero si que estarán en cuatro operadoras.



La firma norteamericana Motorola presentó hoy en Brasil nuevos teléfonos para Chile. El Moto E5 y tres nuevos Moto G6.

Fernando Sánchez, Gerente General de Motorola para Latinoamérica Sur, evitó dar precios de los equipos para Chile, pero anunció precios de entrada que ‘sorprenderán’. Agregó que los nuevos equipos estarán en cuatro operadoras (Claro, Entel, Movistar y Wom) de manera que sumado a las facilidades del retail y las tiendas de telefonía, debería ser un modelo accesible para quienes no buscan invertir más de $500 mil por un buen teléfono.

El Moto G es en el smartphone más vendido en la historia de Motorola y sus nuevos modelos anuncian inteligencia artificial y evolucionando aún más en la pantalla, en el diseño y en la potencia.

Los nuevos modelos
Con 5.9 pulgadas en un nuevo formato 18:9, la pantalla Max Vision del Moto G6 Plus amplía el espacio de visualización sin la necesidad de aumentar el tamaño del equipo. Su definición Full HD+ ofrece el máximo nivel de detalle y diseño en cristal 3D, ofrece un acabado Premium.

Tiene doble cámara principal con un software de experiencia avanzada. Además incluye un sistema de cámara, inteligente y avanzado que admite escaneo de texto y reconoce puntos turísticos, objetos y da información en segundos. También incluye una cámara frontal de 8 MP con flash led.

Tiene un procesador octa-core de 2.2 GHz y 4 GB de RAM. Además cuenta con 64 GB de almacenamiento y pantalla Max Vision de 5.7” con definición Full HD, y su parte trasera fue construida en cristal 3D.

También tiene un software para captura de imágenes y el equipo puede ser bloqueado y desbloqueado tu teléfono con el lector de huellas digitales multifunción.

Con una pantalla Max Vision HD+ de 5.7’’, el Moto G6 Play tiene una potente batería de 4000 mAh1 dura todo el día – incluso puede llegar a durar hasta 32 horas por carga – y cuenta con tecnología TurboPower, que permite cargar horas de batería en minutos. Tamien cuenta con un procesador central de 1.4 GHz combinado a los 3 GB de RAM.

También se presentó el Moto E5 Plus que considera una batería de 5000 mAh1 y pantalla Max Vision de 6” HD+. Tiene una pantalla aspecto 18:9 y su cámara trae prestaciones 12 MP y foco laser.

El Moto E5 trae pantalla Max Vision grande, de 5.7” HD+, aspecto de 18:9, y su parte trasera ergonómicamente curva. Permite desbloquear tus notificaciones, llamadas y pantalla de inicio al instante con su discreto lector de huellas digitales oculto en el logo de la marca. Incluye una cámara principal de 13 MP con foco rápido PDAF, y cámara frontal de 5 MP. Cuenta con batería de 4000 mAh y viene con la versión de Android 8.0 Oreo.


01/01/1970 12:00 AM
Sólo mayores de 16 años podrían utilizar Whatsapp por cambio a condiciones de uso
19/04/2018 9:22:38
Aplicación realizaría una modificación a los términos de utilización para adecuarse al resguardo de la privacidad de datos y proteger a usuarios menores de edad.


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Segpun información del sitio especializado WABeta Info, consignada por La Cuarta, la aplicación de mensajería WhatsApp cambiaría la edad mínima para su utilización.

Dentro de las condiciones actuales de uso, se estipula que la app sólo puede ser utilizada por personas de 13 años o más de edad.

El cambio, que no ha sido confirmado desde la compañía, apuntaría a subir la edad mínima y fijarla en 16 años.

Ello, para abordar los recientes escándalos por violaciones a la privacidad y para proteger a sus usuarios menores de edad.

Uno de los grandes cuestionamientos al sistema, sin embargo, es el método de control de la edad mínima, pues para el registro, cada usuario es el que debe ingresar su fecha de naciomiento.


01/01/1970 12:00 AM
Facebook admitió que recopila información incluso de quienes no son usuarios
17/04/2018 8:31:00
El director de Gestión de Producto de la compañía, David Baser, dijo que se trata de una práctica habitual en el sector, practicada por otras grandes empresas.


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El director de Gestión de Producto de Facebook, David Baser, reconoció hoy que la compañía estadounidense utiliza sus diversas herramientas de márketing para recopilar datos incluso de personas ajenas a la red social y aseguró que se trata de una práctica común en el sector. Baser quiso responder a las "más o menos 40 preguntas" a las que el presidente de la compañía, Mark Zuckerberg, no pudo contestar en su declaración ante el Congreso la semana pasada. "Cuando visitas una página web o una aplicación que utiliza nuestros servicios, nosotros recibimos información, incluso cuando estás desconectado o no tienes una cuenta de Facebook", explica el directivo en un mensaje publicado en la web de la empresa. Esta recopilación de datos se lleva a cabo cuando un internauta pulsa el botón de 'me gusta' o de 'compartir' en la red o al emplear su cuenta en la red social para darse de alta en un portal o en una aplicación. De acuerdo con Baser esta es una práctica habitual en el sector, practicada por otras grandes empresas. "Twitter, Pinterest y Linkedin tienen botones de gustar y compartir similares para ayudar a la gente a divulgar cosas (...). De hecho, la mayoría de las páginas web y aplicaciones envían la misma información a numerosas compañías cada vez que las visitas", sostiene el directivo. Este tipo de datos, alega, permite a Facebook mejorar su "contenido y publicidad" e incluye información sobre la dirección IP del usuario, el navegador que emplea o el tipo de sistema operativo utilizado, "porque no todos los sistemas y aparatos operan con las mismas características". Estas aclaraciones se producen después de que la semana pasada Zuckerberg compareciera tanto ante el Senado como ante la Cámara de Representantes de Estados Unidos para dar explicaciones por el escándalo de Cambridge Analytica. Según ha reconocido la propia empresa de análisis de datos, que colaboró con el equipo de Donald Trump durante la campaña electoral para los comicios presidenciales de 2016, empleó dicha información para desarrollar un programa informático destinado a predecir las decisiones de los votantes para poder influir en ellas.

01/01/1970 12:00 AM
[VIDEO] La incomodidad de Mark Zuckerberg ante pregunta sobre su privacidad en el Congreso de EE.UU.
11/04/2018 0:06:39
Un senador le preguntó en qué hotel se había hospedado, algo que el fundador de Facebook se negó a contestar.



Un senador del Partido Demócrata dejó descolocado al fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, quien se presentó ante el Congreso de Estados Unidos para dar explicaciones por el escándalo de privacidad en la red social. En medio del interrogatorio, Dick Durbin salió de la formalidad y le hizo una pregunta personal al empresario, quien se vio incómodo. "¿Estaría cómodo compartiendo con nosotros el nombre del hotel donde se quedó anoche?", le preguntó el senador, en medio de las risas nerviosas de Zuckerberg, quien tras pensar unos segundos respondió con un "No". Tras esto, el legislador le preguntó si compartiría los nombres de las personas a las que les envió mensajes esta semana, a lo que el directivo respondió que "preferiría no hacer eso acá". Durbin afirmó que "creo que es de eso de lo que se trata todo esto (...) el derecho a la privacidad, los límites del derecho a la privacidad y cuánta información entregas en esta era en el nombre de 'conectar a la gente alrededor del mundo'". Facebook quedó bajo la lupa luego que un ex empleado de la empresa Cambridge Analytica admitiera algunas irregularidades con el uso de los datos privados de los usuarios, lo que habría servido para la campaña presidencial de Donald Trump.

01/01/1970 12:00 AM
Un nuevo dispositivo mide la glucosa sin necesidad de pinchazos
09/04/2018 17:51:02
Se trata de un parche que vendría a ser la solución para los diabéticos, quienes tienen que pincharse usualmente para sus mediciones.


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Un nuevo parche adhesivo sirve para medir el nivel de glucosa a través de la piel, lo que podría hacer que millones de diabéticos no tuvieran que darse un pinchazo para las mediciones periódicas, según un estudio que publica hoy Nature Nanotechnology. El parche extrae la glucosa del fluido entre las células a través de los folículos pilosos, a los que accede individualmente gracias a unos sensores en miniatura que usan pequeña corriente eléctrica, y la recoge en pequeños reservorios para medirla. Las lecturas del nivel de glucosa pueden hacerse cada 10 o 15 minutos a lo largo de varias horas, según un estudio de la británica Universidad de Bath. Gracias al diseño del conjunto de sensores y reservorios, el parche no necesita ser calibrado con una muestra de sangre, lo que hace innecesarios los pinchazos en el dedo. El equipo creador del dispositivo espera que pueda convertirse en un dispositivo ponible de bajo coste que envíe de manera regular mediciones relevantes del nivel de glucosa al teléfono o reloj inteligente del usuario y le alerte si es necesario que tome alguna medida. "Una ventaja importante" de este dispositivo, según los investigadores, es que cada sensor en miniatura puede operar en una pequeña zona sobre un folículo piloso individual lo que aumenta la precisión de las mediciones. Para este estudio, el equipo probó el parche tanto en piel de cerdo, donde demostró que podía leer de manera precisa los niveles de glucosa en todo el rango observado en pacientes humanos diabéticos, como en personas voluntarias, en los que también pudo monitorear las variaciones de azúcar en sangre a lo largo del día. El próximo paso es mejora el diseño del parche para optimizar el número de sensores en el dispositivo, para demostrar su total eficacia durante un periodo de 24 horas y realizar ensayos clínicos fundamentales.